Final Fantasy VIII با کاور کامل و چاپ روی دیسک
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Final Fantasy VIII PS1 فاینال فانتزی 8 پلی استیشن 1 ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی Final Fantasy VIII PS1
Final Fantasy VIII یک بازی ویدئویی نقش آفرینی است که در سال ۱۹۹۹ توسط Square برای کنسول پلی استیشن ساخته و منتشر شده است. این هشتمین قسمت اصلی از سری فاینال فانتزی است.از بازی های جذاب نقش آفرینی میتوان بازی Final Fantasy IX و بازی Final Fantasy VII PS1 را نام برد.
منصفانه است که بگوییم وقتی صحبت از بازی های RPG به میان می آید، بقیه هم هستند و سپس Square. هیچ چیز تا به حال به سری Final Fantasy به عنوان معیاری که در نهایت همه بازی های RPG بر اساس آن قضاوت می شوند نزدیک نشده است. Final Fantasy VII PS1 بیش از یک میلیون نسخه در ایالات متحده فروخت، بیش از هر بازی RPG دیگری که تا به حال به پلی استیشن رسیده است، و سزاوار هر ذره موفقیت خود بود و این سری را با سبک و جاه طلبی به صورت سه بعدی درآورد. Final Fantasy VIII این موضوع را حتی فراتر میبرد، و اشتباه است که بگوییم این بازی آن چیزی نیست که همه انتظار داشتند. و به دلایل زیادی این یک موهبت بزرگ است.
داستان بازی Final Fantasy VIII پلی استیشن 1
از بسیاری جهات، داستان همیشه هسته اصلی جذابیت مجموعه بوده است، با خطوط داستانی گسترده و ملودراماتیک، اما یک بار دیگر، FFVIII از هنجار فاصله می گیرد. درست است، خط داستانی کنونی جنبه آخرالزمانی خود را دارد، اما این بار کاملاً در اثری بسیار صمیمی تر و شخصیت محور است. صادقانه بگویم که این یک تغییر خوشایند است -- وقایع ویران کننده جهان در بازی های قبلی گهگاه جنبه انسانی تر چیزها را تحت الشعاع قرار می دهد.
Final Fantasy VIII هم واقعاً بسیار نزدیک است که آن را از بین ببرد. این بازی گروهی از دانشجویان جوان را دنبال می کند که به تازگی از اعضای SeeD فارغ التحصیل شده اند، یک نیروی مزدور نخبه و آزاد. سه نفر از آنها - مربی سابق کویستیس، زل تند سر، و رهبر بداخلاقشان، شخصیت اصلی بازی، اسکوال - مأموریت داده میشوند تا به یک گروه شورشی در یک پادشاهی مجاور، به رهبری یک شاهزاده خانم جوان، رینوآ، کمک کنند.
از آنجا طبیعتاً پیچیده می شود، اما دلیلی وجود ندارد که در اینجا وارد آن شوید و همه چیز را خراب کنید. کافی است بگوییم که در مورد داستان چیزهای زیادی برای دوست داشتن وجود دارد و تعدادی شگفتی وجود دارد که شما را در حدس زدن نگه می دارد. مشکل این است که شخصیتی که در قلب همه چیز قرار دارد، یعنی اسکوال، اساساً یک آدم تند است.
او بدخلق، ساینده است و واقعاً به نظر نمی رسد که برای بخش بسیار مهمی از بازی، هیچ کس جز خودش را مورد لعنت قرار دهد. تقریباً در نیمه راه متوجه میشوید که چرا (بدون پرداختن به جزئیات، کودکی سختی داشته و نمیخواهد با کسی نزدیک شود)، اما تقریباً همه شخصیتهای دیگر تجربیات تقریباً یکسانی در دوران کودکی داشتهاند و هیچکدام از آنها بزرگ نشدهاند. ماهی سرد باشد
علاوه بر این، عشق شکوفا بین اسکوال و رینوآ - که از نظر تئوری، او را آب میکند و در نهایت او را رستگار میکند - کاملاً یک طرفه به نظر میرسد، و شما باید تعجب کنید که او در او چه میبیند. اگرچه اسکوال برای نجات یا محافظت از او کارهای قهرمانانه انجام می دهد، در غیر این صورت به نظر می رسد که فقط کمی بیشتر به رینوآ واکنش نشان می دهد تا کویستیس، که جذب او می شود.
قبل از اینکه اولین دیسک را سپری کنید، اسکوال بدون فکر او را از بین می برد. در واقع، هرگز واقعاً لحظه ای وجود ندارد که بتوانید به آن اشاره کنید و فکر کنید: "اوه، او تغییر کرده است." و با توجه به اینکه داستان عشق بسیار جدایی ناپذیر از همه چیزهایی است که اتفاق میافتد - نه اینکه به شکلدهی تصویر مرکزی جعبهآرت اشاره کنیم - غیرقابل درک است که چرا هیچکس هرگز به کسی نمیگوید "دوستت دارم".
خوشبختانه، درامهای زیادی وجود دارد و شخصیتهای دوستداشتنیتر (یا حداقل قابل درکتر) دیگر به اندازه کافی برای ریشهیابی آنها ادامه مییابد و بعید است که شما خسته شوید. با این حال، نادیده گرفتن این واقعیت دشوار است که Final Fantasy VIII یک قانون اساسی را زیر پا می گذارد: وقتی داستان شما شخصیت محور است، بهتر است آن را روی شخصیتی متمرکز کنید که مخاطب می تواند به آن اهمیت دهد. متأسفانه، Squall با این قانون سازگار نیست.
گرافیک بازی Final Fantasy VIII پی اس 1
Final Fantasy VII مجموعهای از سبکهای گرافیکی متضاد بود. مدلهای میدانی SD بودند، مدلهای جنگی غیر SD، FMV عمدتاً غیر SD بودند (با چند استثنا SD تقریباً به صورت طنز در کنار هم قرار گرفتند). با Final Fantasy VIII، Square مجموعه را کاملاً بدون SD گرفته است، و همه چیز برای بهتر شدن است. توطئههای پختهتر عناوین اخیر با ظاهر عجیب و غریب و کارتونی که مجموعه با آن شروع شد، در تضاد به نظر میرسید.
داستانهای درگیر، شخصی و احساسی زمانی باورپذیرتر میشوند که از افراد، نه شخصیتهای کارتونی کوتاه و عجیب و غریب باشند. در حالی که سبک SD برای بسیاری از بازیها مناسب است، اما بهترین انتخاب برای هر RPG نیست - و مطمئناً بهترین انتخاب برای آخرین Final Fantasy Square نیست. در فاینال فانتزی هشتم، مدل های میدانی همیشه با مدل های جنگی مطابقت دارند که همیشه با مدل های FMV مطابقت دارند. همیشه. این هماهنگی طراحی، بزرگترین دارایی بصری بازی نسبت به نسخههای قبلی است.
جزئیات در پسزمینهها به طرز وحشتناکی دقیق هستند و تقریباً همه پسزمینهها حاوی عناصر متحرک هستند. سکانسهای نبرد بافت خوبی دارند و تعداد زیاد محیطهای نبرد وسواسی مرزی است. اکثر سکانسهای ویدیویی تمام حرکتی به خوبی با گیمپلی ادغام میشوند و «برشهای» ناخوشایند به دنبالههای CG را حذف میکنند. کلمات عدالت گرافیکی را انجام نمی دهند. برای این موضوع، اسکرین شات های ثابت را نیز انجام ندهید. حرکت و انیمیشن همان چیزی است که گرافیک Final Fantasy VIII را از بقیه متمایز می کند.
گرافیک بازی به راحتی قوی ترین است. کاراکترهای چند ضلعی پایین FFVII از بین رفته اند و با مدل های چند ضلعی بلند گاهی به طرز شگفت انگیزی جایگزین شده اند که هر چه نزدیکتر می شوند بهتر به نظر می رسند. اگر شما یکی از کسانی هستید که فکر میکردند جعبههای زاویهدار که Cloud برای دستها در FFVII استفاده میکرد - بدون اشاره به میخهای مرگبار مثبتی که از سر او میچسبید تا نشاندهنده مو باشد - حواسپرتی احمقانه بود، بازیگران FFVIII Squall، Rinoa. ، Quistis، Zell و بقیه بسیار لذت بخش خواهند بود.
این تا حد زیادی به خاطر انیمیشن شخصیت هاست که فوق العاده است. چه سکانسهای درون بازی یا صحنههای کات شده از قبل رندر شده، فقط کمی چشمک بزنید و تقریباً میتوانید قسم بخورید که در حال تماشای بازیگران واقعی و زنده هستید. صحنههایی در Final Fantasy VIII (رژه جادوگر ادئا؛ صحنهای خاص با نفس نفس زدن رینوآ) وجود دارد که از نظر دامنه، جزئیات و تأثیر احساسی با هر چیزی که تا به حال در یک فیلم سینمایی دیدهاید، رقابت میکند.
شما شگفت زده خواهید شد. در واقع، طراحی کلی تولید اغلب به صورت فک است. Final Fantasy VIII از FFVII در استفاده از کاراکترهای سه بعدی بیدرنگ بر روی پسزمینههای از پیش رندر شده پیروی میکند و هر صحنه جدید از قبل چشمگیرتر است. همچنین مانند FFVII، FFVIII عناصر فانتزی را با ظاهری علمی تخیلی با تکنولوژی بالا ترکیب میکند، دنیایی که در آن واحد بینظیر و فورا قابل تشخیص، آشنا اما پر از شگفتی است. به زبان ساده، هیچکس، مطلقاً هیچکس گرافیک را بهتر از Square انجام نمیدهد، و هرگز کارش را بهتر از FFVIII انجام نداده است.
صداگذاری و موسیقی بازی Final Fantasy VIII سونی 1
در کنار گرافیک، لازم به ذکر است که سری Final Fantasy تقریباً همیشه با برخی از بهترین موسیقی های موجود در بازی ها تحسین شده است و Final Fantasy VIII نیز از این قاعده مستثنی نیست. بیشتر تاثیر کات سین ها و رویدادهای درون بازی مدیون امتیاز موسیقی بازی است که در یک کلام فوق العاده است، با یک نت نابجا (اگرچه می توانست بدون تغییر دیگری در بازی انجام شود. موضوع نبرد FF -- سنت یک چیز است، اما کافی است).
صدا در عین عالی بودن، شاید ضعیف ترین نقطه بازی باشد. موسیقی با کمال Final Fantasies IV، V و VI مطابقت ندارد. البته، تقریباً هیچ بازی ویدیویی تا به حال با شادی صوتی سه گانه SNES Nobuo Uematsu برابری نکرده است - اما میله آن تنظیم شده بود، و Final Fantasy VIII بسیار کوتاه است.
با این حال، Uematsu هنوز یک نابغه قابل تایید است، و موسیقی متن بسیار خوب است، با آهنگ های "کیفیت" بیشتری نسبت به Final Fantasy VII. حتی موسیقی پاپ Faye Wong "Eyes on Me" به طرز شگفت انگیزی توهین آمیز است. جلوههای صوتی در طول سکانسهای FMV عالی هستند، اما فقط در طول سکانسهای نبرد و گیمپلی متوسط هستند. صدای موعود Dolby Surround عمدتاً قابل توجه نیست. صداپیشگی مقدار زیادی به سکانس های FMV اضافه می کرد. بازی گاهی اوقات شبیه به زیباترین فیلم صامت ساخته شده است.
گیم پلی بازی Final Fantasy VIII فاینال فانتزی 8
نبردها در سیستم سنتی «زمان فعال» RPG رخ میدهند: شخصیتهای شما و حریفان به نوبت خشم را از بین میبرند (یا با عصبانیت دفاع میکنند). Final Fantasy VIII (به سبک سنتی RPG ژاپنی) چندین "سیستم" جدید را برای یادگیری و تسلط شما معرفی می کند: سیستم کشش، سیستم نیروی نگهبان و سیستم اتصال. سیستم قرعه کشی جایگزین سیستم سنتی "pool of MP" می شود. تمام جادوها در دنیای فاینال فانتزی هشتم از منبع دیگری "کشیده" می شوند: معمولاً یک دشمن یا یک "نقطه قرعه کشی".
هر قرعه کشی تعدادی کاربرد به همراه دارد: برای مثال، اگر healing spell را استفاده کنید، معمولاً بین پنج تا هشت استفاده از طلسم را می کشید. شخصیتی که طراحی کرده است میتواند پنج تا هشت بار قبل از اینکه طلسم دوباره استفاده شود و موجودی دوباره پر شود، یک طلسم درمان انجام دهد. برخی از مخالفان نیز آیتم های خاصی مانند نیروهای نگهبان دارند که می توان از آنها استفاده کنید.
تعداد طلسم ها هم به قدرت جادویی کشو و هم به قدرت طلسم کشیده شده بستگی دارد. این یک سیستم خود متعادل کننده است: جادوگران قدرتمند به جادوهای قدرتمند دسترسی دارند. شعبده بازهای کوچکتر دسترسی محدودی به چند کاربرد دارند، در حالی که شعبده بازهای کوچکتر اصلاً نمی توانند طلسم را بیرون بکشند. جادوی قدرتمند زمانی ارزشمندتر می شود که به راحتی در چادر یا مسافرخانه جایگزین نشود. هنگامی که شما تنها شش "استفاده" از طلسم شهاب در کل جهان داشته باشید، قبل از پرتاب دو بار فکر می کنید.
سیستم نیروی نگهبان روش Final Fantasy VIII برای مدیریت «هیولاهای احضارشده» است. هر نیروی نگهبان یا GF مانند یک عضو فرعی حزب شماست. هر کدام HP، عمر، سطح، آمار و توانایی های خاص خود را دارند. پس از هر نبرد، شخصیتهای شما تجربه کسب میکنند، GFها AP کسب میکنند و همه لول ها و مهارتها را بر این اساس کسب میکنند.
هنگامی که یک GF احضار می شود، HP آن جایگزین HP شخصیت شما در طول دوره " Casting" می شود و هر آسیبی که به شخصیت شما وارد شود توسط GF جذب می شود. GF ها معجون های شفابخش، معجون های زندگی و حتی مغازه های مخصوص به خود را دارند.
سیستم اتصال با سیستم GF کار می کند تا مهارت ها و توانایی های مختلفی را به شما بدهد. هر GF را می توان به یک کاراکتر متصل کرد. تأثیرات این امر بسیار زیاد است. اول، تا زمانی که یک کاراکتر به یک GF متصل نشود، هیچ فرمان جنگی به جز "Battle" ندارد. اتصال یک GF به شما امکان دسترسی فوری به دستورات "جادویی"، "طراحی" و "آیتم" را می دهد.
بسیاری از آنها دستورات اضافی مانند "کارت"، "حکم اعدام"، "احیای" و "دزدیدن" را ارائه می دهند. دوم، GFها فهرستی از مهارتهایی دارند که میتوانند بر آنها مسلط شوند - مانند یک "کار" در Final Fantasy V یا Tactics. برخی از این تواناییهای بازیکن، برخی از دستورات اضافی، برخی تواناییهای مهمانی و برخی تواناییهای "اتصال" هستند.
در Final Fantasy VIII شما می توانید یک مهارت خاص را به عنوان "فعال" اختصاص دهید و تمام AP به سمت تسلط و باز کردن آن مهارت جدید می رود. سوم، زمانی که یک کاراکتر متصل میشود، اغلب میتواند طلسمها را به آمارهای مختلف پیوند دهد. به عنوان مثال، Quezacotl ممکن است آمار HP را به اتصال جادویی باز کند. سپس می توانید یک طلسم - احتمالاً یک طلسم درمانی یا زندگی - را به آمار HP متصل کنید و HP شخصیت بر این اساس واکنش نشان خواهد داد.
توانایی های خاصی را می توان از این طریق باز کرد. به عنوان مثال، پیوند دادن یک طلسم عنصری "سطح سه" به آمار دفاعی شخصیتها به آنها اجازه میدهد تا HP را از حملات آن عنصر جذب کنند. هر چه طلسم قدرتمندتر باشد - و استفاده های بیشتری ذخیره شود - تأثیر بیشتری بر آمار خواهد داشت. امکانات سفارشی سازی بسیار زیاد است.
انتقادات اولیه نشان داد که سیستم GF نامتعادل است و بازی را بیش از حد آسان می کند. درست است که در ابتدا، GF های شما به طرز مضحکی قدرتمند هستند، اما با پیشرفت بازی، قدرت آنها کمتر نامتعادل و ضروری تر می شود. در اواخر بازی، GF ها فراموش می شوند زیرا اتصالات، دستورات ویژه و حملات فیزیکی در خط مقدم قرار می گیرند. در حالی که بازی در سمت آسانی قرار دارد، اما هنوز از سایر بازیهای اخیر این سری دشوارتر است. حتی بزرگترین طرفداران بازی های RPG کلمات زشت "Game Over" را بیشتر از آنچه که دوست دارند به صورت آنها خیره می شود.
برخی نیز استدلال کرده اند که "سوء استفاده" از سیستم با کشیدن مکرر طلسم از حریف بسیار آسان است. ترسیم مکرر امکان پذیر است، اما "سوء استفاده" بیشتر از مبارزه مکرر با همان گروه های دشمنان ضعیف برای بالا بردن سطح و به دست آوردن پول نیست. ترسیم مکرر خسته کننده است، مطمئنا، اما این یک نقص مشترک در فرمت RPG سنتی است. لول ها و پول، دو چیز دیگر هستند که Final Fantasy VIII به نام پیشرفت کنار می گذارد - همراه با ایده های سنتی زره و سلاح.
در فاینال فانتزی 8 همه لول ها هزار امتیاز تجربه جدا از یکدیگر دارند و همه دشمنان به همان میزان تجربه می دهند. چگونه چنین سیستمی می تواند کار کند؟ دشمنان همیشه در همان رتبه شخصیت های شما هستند، تاکتیک های فاینال فانتزی. با افزایش لول دشمنان شما، مهارت ها و توانایی های جدیدی به دست می آورند. بر این اساس، توانایی ها اهمیت پیدا می کنند، زیرا شما هرگز به برتری صرفا عددی نسبت به حریفان خود نخواهید رسید.
زره ها و سلاح ها نیز عمدتاً پرتاب می شوند. هیچ شخصیتی هیچ نوع زرهی نمی پوشد و هر شخصیت دارای یک اسلحه است که می توان آن را در فروشگاه ها با ترکیب برخی از آیتم های کمیاب "به روز رسانی" کرد. بدون هیچ سلاح یا زرهی که بتوانید بخرید، پول عمدتاً بی فایده است - و به همین دلیل آن نیز کاملاً حذف می شود. به این حزب کمک هزینه دوره ای پرداخت می شود (اندازه آن به رتبه بندی SeD Squall بستگی دارد) که با آن لوازم و اقلام اولیه را خریداری می کند.
RPG purist بلافاصله مسخره خواهد کرد، اما بازتاب بیشتر نشان می دهد که این تغییرات ممکن است در واقع برای بهتر شدن باشد. به هر حال، در بازی های فاینال فانتزی، زره و سلاح به جز قدرت عددی، عملاً قابل تشخیص نیستند. و کدام بازیکن بلافاصله آیتم قدرتمندتری را که تازه کشف یا خریداری کرده است، تجهیز نمی کند؟
سلاح ها، زره ها و پول همه موانع آماری مصنوعی برای پیشرفت شما در بازی هستند. با حذف آنها، Square تمرکز را به داستان، شخصیت ها و استراتژی های نبرد برمی گرداند. مطمئناً این یک سادهسازی است، اما به هیچ وجه «گنگ کردن» نیست. هنوز هم میتوانید قدرتها و ویژگیهای حمله و دفاع خود را (و تقریباً هر آمار دیگری) از طریق پیوند خلاقانه جادوهای مختلف سفارشی کنید.
بازی Card Battle، Triple Triad، یک مینی بازی RPG بسیار ارزشمند است. چند صد کارت برای جمع آوری و تعویض وجود دارد، و تغییرات محلی در مجموعه قوانین استاندارد به منحصر به فرد شدن هر نبرد کمک می کند. برخی از کارت ها از نبرد با حریفان به دست می آیند. بقیه با استفاده از دستور "کارت" روی دشمن ضعیف شده پیدا می شوند. علاوه بر این، کارت های کمیاب را می توان به موارد کمیاب تبدیل کرد.
در Final Fantasy VIII اقلام کمیاب را می توان به سلاح های کمیاب تبدیل کرد. به عبارت دیگر، مهارت شما در مینی بازی می تواند بر خود بازی اصلی تأثیر بگذارد. یک مینی بازی عمیق و به خوبی انجام شده نسبت به چندین سکانس دور ریختنی بسیار ارجحیت دارد. این روزها که می خواهم موتور سوار شوم، فقط جاده راش را به برق وصل می کنم. تنها چیزی که از دست می دهد یک جایزه مناسب برای جمع آوری همه آنها است - طرفداران وسواسی RPG سزاوار بیش از یک ستاره ستایش هستند.
نسخه انگلیسی Final Fantasy VIII ترجمه مناسب و بی تکلفی دارد. در حالی که احتمالاً هیچ کس ترجمههای اسکوئر را با آثار شکسپیر اشتباه نمیگیرد، بومیسازی از نظر دستوری درست و از نظر ساختاری منسجم است. با توجه به وضعیت اتحادیه RPG، اینها در واقع دستاوردهای بزرگی هستند. نسخه انگلیسی همچنین یکی از خوشامدترین موارد اضافه شده در تاریخ محلی سازی RPG را دارد: "Junction Exchange".
این ابزار تعویض کاراکتر تک مرحله ای موجودی های طلسم، GF های متقابل و جادوهای متقابل را با یک کلیک تعویض می کند و آنچه را که زمانی سردرد بود به لذت تبدیل می کند. از آنجایی که تعویض کاراکترها این کار را آسان کرده است، بازیکنان نسخه انگلیسی به احتمال بسیار بیشتری نسبت به برادران ژاپنی خود با اعضای مختلف حزب تجربه می کنند.
جمع بندی
در پایان، با توجه به اینکه بخش زیادی از بازی فوق العاده است، فقط باعث می شود که ایرادات بازی به وضوح برجسته شوند. برای هر لحظه لذت نفس گیر، ده ها سکانس جنگی قابل پیش بینی و بی پایان وجود دارد. برای هر صحنهای که واقعاً شما را به خنده یا اشک وادار میکند، حداقل یکی وجود دارد که بخواهید اسکوال را از موهای کوتاهش بگیرید و کمی به او سیلی بزنید.
Final Fantasy VIII داستانی خارقالعاده، جلوههای بصری شگفتانگیز و صدای عالی را با گیمپلی RPG جامد، سیستم اتصال فوقالعاده قابل تغییر، و مجموعهای از رازها و چیزهای اضافی ترکیب میکند. پس از مجموعه ای از بازی های بصری خیره کننده اما بدون الهام از Square، بسیاری از گیمرها نگران بودند که Final Fantasy VIII بیشتر شبیه به آن باشد. همه ترس ها را کنار بگذارید: آخرین فاینال فانتزی بهترین بازی است که تا به حال این نام را یدک می کشد.
Infinite Gil
To do this you must have the Recovery-Med RF ability and 100,000 Gil to start with. First you buy 100 tents. You then RF it into 25 Mega-Potions and sell them. You will gain your 100,000 Gil investment and an extra 25,000 Gil. This can be enhaced using Tonberry's Haggle ability
برای انجام این کار باید توانایی Recovery-Med RF و 100000 Gil را برای شروع داشته باشید. ابتدا 100 Tent می خرید. سپس آن را به 25 Mega-Potion تبدیل کرده و آنها را می فروشید. شما 100000 گیل سرمایه گذاری و 25000 گیل اضافی را به دست خواهید آورد. این را می توان با استفاده از قابلیت Haggle Tonberry افزایش داد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!